約 4,307,279 件
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/83.html
ここでは作中設定などに関する考察をまとめています。 思いついたこと、疑問に思ったことがあればどんどん書き加えていきましょう。 エピソード考察 設定考察
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/246.html
最終更新:2017/08/29 倍率調査日:2017/05/11 ヒット数調査日:2017/05/11 主に1次SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に3次・覚醒SP使用スキル 最大レベルのみ記載 CTの無いスキルはモーション時間で表記 ※クラスマスタリーⅢ対応(2017/08/29) +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 PvE Lv 表記 HIT数 合計 CT DPC シャドーエンゲージ(フォーゼ) 18 10474% 1 10474% 14 748% ブラックストライク(フォーゼ) 16 7763% 4 7763% 20 388% ボイドコイル(フォーゼ) 15 953% 9 8577% 11 780% メアズウェイブ(フォーゼ) 19 2295% 5 2295% 6 383% ライトニングオブデス(フォーゼ) 13 13367% 20 13367% 25 535% シャドーエンゲージ(契約強化連射) 12 6300% 5 6489% 6 1082% ボイドコイル(契約強化連射) 15 820% 3 845% 6 141% グレイシャルスパイク 27 603% 6 603% 7 101% コンコードウィル 11 385% 32 12320% 35 352% シャドーエンゲージ(3段階) 18 2328% 7 8380% 14 599% シャーディインパクトEX(A) 14 2132% 3 6396% 6 1066% シャーディインパクトEX(B) 14 2132% 1 14924% 6 2487% ショックウェーブ 23 561% 1 561% 17 33% スペルブロー 1 135% 1 135% 12 11% スラップアタック(オーブ) 0 100% 3 50% 0.53 94% スラップアタック(パペット) 0 100% 2 50% 1 50% スラップアタック(素手) 0 100% 1 50% 0.71 70% スラップアタック(魔導書) 0 100% 1 50% 0.53 94% タービュランスEX(A) 10 1881% 1 2765% 7 395% タービュランスEX(B) 10 1881% 2 5643% 7 806% チャージミサイル 15 344% 1 344% 1.1 313% デスサイズEX(A) 14 2932% 1 2932% 6 489% デスサイズEX(B) 14 2932% 2 5864% 6 977% デッドリースモーク 3 24000% 20 24000% 125 192% ナイトメアフォーゼ 4 5000% 1 5000% 3 1667% ハンマーストライク 1 135% 1 135% 5 27% ヒールアタック 1 135% 5 135% 3 45% フェイタルスパイク 1 200% 1 200% 9 22% フォルクスエンド 12 6494% 1 6688% 40 167% フォースエクスプロージョン 25 1512% 11 1890% 13 145% ブラックストライク 16 5175% 5 5175% 20 259% フレイム 27 503% 6 503% 7 72% フロントキック 1 135% 0 0% 3 0% ポイズンブロー 16 585% 57 1755% 12 146% ボイドコイル 15 477% 12 5724% 11 520% ホイーリングスタッフ(クラマスⅢ) 16 1125% 22 3515% 12 293% メアズウェイブ 19 1530% 3 1530% 6 255% ライトニングオブデス 13 8912% 14 7798% 25 312% ルールオブカース 11 933% 13 12129% 15 809% ルールオブカース(クラマスⅢ) 11 933% 17 15861% 15 1057% 通常攻撃 0 100% 1 50% 0.53 94% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 CT DPC グレイシャルスパイク 27 260% 3 182% 7 26% コンコードウィル 11 40% 32 1280% 50 26% シャドーエンゲージ(1段階) 18 316% 3 379% 18 21% シャドーエンゲージ(2段階) 18 316% 5 600% 18 33% シャドーエンゲージ(3段階) 18 316% 7 822% 18 46% シャドーエンゲージ(フォーゼ) 18 898% 1 898% 18 50% シャドーエンゲージ(契約強化) 12 378% 5 272% 15 18% シャーディインパクト 14 192% 1 192% 11 17% シャーディインパクトEX(A) 14 192% 3 576% 11 52% シャーディインパクトEX(B) 14 192% 1 576% 11 52% ショックウェーブ 23 573% 1 573% 23 25% スペルブロー 1 150% 1 150% 16 9% スラップアタック(オーブ) 0 100% 3 50% 0.53 94% スラップアタック(パペット) 0 100% 2 50% 1 50% スラップアタック(素手) 0 100% 1 50% 0.71 70% スラップアタック(魔導書) 0 100% 1 50% 0.53 94% タービュランスEX(A) 10 442% 2 442% 25 18% タービュランスEX(B) 10 442% 2 1299% 25 52% チャージミサイル 15 99% 1 99% 1.1 90% デスサイズEX(A) 14 376% 1 376% 18 21% デスサイズEX(B) 14 376% 2 752% 18 42% デッドリースモーク 3 340% 20 340% 225 2% ナイトメアマギカ 4 412% 1 412% 3 137% ハンマーストライク 1 150% 1 150% 5 30% ヒールアタック 1 150% 5 150% 3 50% フェイタルスパイク 1 120% 1 120% 25 5% フォルクスエンド 12 378% 1 1365% 40 34% フォースエクスプロージョン 25 419% 11 514% 18 29% ブラックストライク 16 700% 5 700% 32 22% ブラックストライク(フォーゼ) 16 1030% 4 1030% 32 32% フレイム 27 129% 4 90% 7 13% フロントキック 1 150% 0 0% 3 0% ポイズンブロー 16 450% 57 1350% 16 84% ボイドコイル 15 143% 10 1430% 11 130% ボイドコイル(フォーゼ) 15 180% 9 1620% 11 147% ボイドコイル(契約強化) 15 143% 3 129% 15 9% ホイーリングスタッフ 16 233% 12 361% 7 52% メアズウェイブ 19 212% 3 212% 15 14% メアズウェイブ(フォーゼ) 19 288% 5 288% 15 19% ライトニングオブデス 13 628% 14 550% 38 14% ライトニングオブデス(フォーゼ) 13 907% 20 907% 38 24% ルールオブカース 11 180% 6 1080% 15 72% 通常攻撃 0 100% 1 50% 0.53 94%
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8112.html
ヴェルズ・ナイトメア(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/悪魔族/攻 950/守1950 闇属性レベル4モンスター×2 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その特殊召喚したモンスターを裏側守備表示にする。 エクシーズモンスター ナイト ヴェルズ 悪魔族 闇属性
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/857.html
ジェレミィ=レイヴァルス 愛称:ジェレミィ 称号:まだなにもなし。 種族:ナイトメア 年齢:13歳 性別:男 穢れ値:1 外見:身長181cm、体重73kgの長身痩躯。どう見ても20代半ばに見える。髪は金の長髪で後ろで束ねている。目の色は空色。 経歴 プロフィール エルフの家庭に生まれた、多くの兄姉を持つエルフだった。 子供の頃、兄が苛められていた。穢れを持つと言われるナイトメアだったからだ。 助ければ自分が苛められそうで、彼の幼馴染が助けるのをただ見ているだけだった。 だからこそ彼は力を求めた、その理不尽を叩き折るくらいの力を。 そして底無し沼が彼を捉えた。己の欲望のままに改造し、彼を実験台とする事で。 理性すら失い、己の剣の加護さえ奪われ、兄と同じく穢れを与えられた彼は、 その兄に打ち倒されることになる。 再び目覚めた彼に、力は一欠片しか残って居なかった。 だが、それならもう一度歩いてみれば良い。 兄と同じ道を、兄と同じ場所で。 本人より 「さァて…世界はどンなもンなのか、見に行くとするかァ。」 これまでの軌跡 + セッション&GMB投入履歴 日付 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉点 成長 同行者名簿 05/08 残った力の一欠片 GMB 1000 1500 15 生命力 ジェレミィ 05/10 【半深夜卓】右手に生を、左手に死を 蒼衣さン 1180 1010-100 8+コネ 知力 ニルス リルル アステア アルマンディン 05/12 【夜卓】黒砂を喰らう 馬鈴薯さン 1050 1420 23 器用度 アステア ユララ 05/14 【夜卓】蛮族の愚考 カナリアさン 1150 1093 12 精神力 ヴェガ ルカ セリカ 同行した(覚えている)PCへの感情(3回以上同行で記載) PC名 字名 抱いている感情 コネクション NPC名 字名 GM 関係 名誉 感情 メリュアディポーサウィンチェットミサエル 不死者の口付け 蒼衣さン 顔見知り 10 死霊使いの幼女。 現在の最高ダメージ 05/12【夜卓】黒砂を喰らう(GM 馬鈴薯さン)にて、ターゲットサイト&クリティカルバレット。 23 03 (Jeremy) 「テメェもそろそろ死んどけやドグサレがァ!!」 r20@9+5+1 23 03 (JaGaGM) [DICE] Jeremy 「テメェもそろそろ死んどけやドグサレがァ!!」 R20[5,4 7][4,5 7][6,5 9][5,6 9][3,1 2] Critical! 34+5+1 = 40 プレイヤー:suryker 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/p3etc/pages/12.html
EDに関連した考察のまとめ P3本編(無印時)のED各解釈 主人公死亡派 綾時の台詞(「命の答えにたどり着いた。それが皆より早かっただけさ」) EDの歌詞(「偲ぶよう」「永遠の安らぎ」「忘れない!を連呼」「主人公の存在が今は無いかのような表現」) 「学校に行っただけなのに体がやけにダルイ」「疲れと眠気が全身を支配している」などのメッセージ。 EDでのアイギスの言動。泣き出すし 主人公生存派 綾時の台詞(「彼にも日常が戻ってくるよ」「おめでとう。君たちの命の暦はまだ続いていく」) 占い師の台詞(「あなたはどこにでも行けるし何にでもなれる」) EDでのアイギスの言動及び最後に笑顔を見せるシーンあそこで死んだなら笑うのは変である 主人公は宇宙に溶け込んだよ派 占い師の台詞(「あなたは宇宙と等価である」) ユニバース覚醒(「内なる宇宙を開放し、死の母星ニュクスを封印する」) P3FES後日談を受けての色々 後日談の設定で説明するなら、無印はこうだった 世紀末的な社会現象により、集合的無意識に潜むエレボス(死の欲動や悪意の総称)が活性化し、暗黒(エレボス)をみつめる力が失せた人間からシャドウが流出。シャドウがシャドウを呼び、数が増大していった。 流出シャドウが一定数を超え、影時間が出現し始める。黄昏の羽根を入手した桐条が、調査の過程でシャドウを発見。一定数集まると時空に作用する特徴を知り、利用する目的でシャドウを集めるうち、なんらかの理由(文献?)でニュクスの秘密に至り、ついに滅びを求めてデスを作るに至った。 岳羽詠一郎が故意に起こした事故でデス誕生が阻止・主人公にデスの欠片No,00が宿る 幾月の陰謀でデスの12の欠片をNo.00が吸収し、No.13の宣告者が完成 宣告者の存在そのものがニュクスを目覚めさせた。これにより滅び/封印の必要が決定 ニュクスのもたらす滅びが、影人間化と判明(精神の死) ストレガ&カルト、エレボスわっしょい祭り(滅びの有無には関係なし。受容の問題) 滅びの初期段階で主人公が阻止・内なる宇宙を解放しニュクスを封印。捧げた命はニュクスをエレボスから護る盾として残った 仲間との約束を守るために命の残り火状態で戻るも、記憶を忘却 卒業式の朝、死を予感したかダルくてサボっていたら、アイギスが部屋に来た 記憶が戻る/戻ってないの描写選択肢があり。屋上へ 眠くなって、眼を閉じる/...... →昏睡状態に 封印あれこれ ニュクスに封印は必要ない? キタロー封印前のニュクスは目覚めてしまっていたから封印しなければ滅びをもたらすけれど本来ニュクスは目覚めなければ無害な存在でありエレボスがいなければデスが生まれてニュクスが目覚めることもなく封印は必要なかった 封印から死ぬまでの猶予 キタローの残り香はこう、命って固体じゃなくてコップ(身体)の中に満たされた液体みたいな感じで、それを封印でザバーっと使ったけど、コップの淵に残った命を燃やして生きてたんじゃないかなと。で、3/6に燃え尽きたと。
https://w.atwiki.jp/sn5dic/pages/50.html
『異世界・リィンバウム』――そこは、さまざまな魂が出逢う場所。 分かたれし4つの異界をつなぐ楔であり、悠久なる楽園の礎となるべき世界。 界と界が相討つ哀しき戦いを経て、生きとし生けるものたちは『界の意思(エルゴ)』の庇護を離れるという道を選んだ。 『響融化』によって結界という壁が取り払われ、交じり合ってゆく世界で彼らは、ぎこちないながらも共存共栄の道を歩みはじめる。 古き召喚術の理(ことわり)は失われ、対等な形で結ばれる新たなる『誓約』。 魂の絆で結ばれた者たちは『響友(クロス)』と呼ばれ、生涯の友として苦楽をともに生きていく。 世界の架け橋となる彼らを見守り、また、異界間の諍いを調停する者たち。 それが、『異世界調停機構(ユクロス)』に属する、新たなる『召喚師』である。 発売時期:2013年春発売予定 発売:バンダイナムコゲームス 価格:未定
https://w.atwiki.jp/gudagudafamily/pages/63.html
VS ロードオブナイトメア 11900-3456 勝ち!
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2633.html
ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたの《ペイルムーン》がソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのソウルに「ナイトメアドールありす」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:好敵手の強化に呼応して、彼女もまた力を望んだ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4738.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 マホトラ 10 眠り攻撃 16 甘い息 26 不気味な光 40 死の踊り 50 闇の波動 75 眠りガード+ 100 マホトラガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「悪夢をつかさどる特技を覚える」というスキル説明。 眠り系特技のほかにも、相手に悪夢を見させるような特技が勢ぞろいしている。 マスターすれば眠り・マホトラ系への耐性も身につける。 コサックシープとミミックがこのスキルを所持するほか、お見合い相手のパペット小僧も持っている。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/60.html
VF-171ナイトメアプラス VF-17系機体同様ガンポッドがマシンガン型となった。 学園モードで新統合軍ルートを選ぶとこの機体で戦うことになる。SMSルートのVF-25Aに比べ厳しいので 戦闘場面で負けたくなければ最初の入隊テストまでにパイロット(育成中のキャラ)の能力をある程度仕上げておくこと。 最低限SPAは使えるようにしておこう。なお、学園モードでの出撃時もチューンptは 加算されるので繰り返しプレイしているといつの間にかptが貯まっているだろう。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 緑 カスタムカラー2 青 カスタムカラー3 白 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 13574 HP 1900/2400 射撃防御 21/28 格闘防御 23/31 スピード 26/36 ブースト 37/47 バランサー 38/48 旋回 45/55 レーダー性能 38/48 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 7砲身ガンポッド 70/79 - 3 28/48 17/37 28/48 90/128 マイクロミサイル(マルチ) 75/82 46/66 10/12 34/54 28/48 34/54 60/70 中口径ビーム砲 163/186 33/53 3/4 26/46 42/62 25/45 10/12 - - - - - - - - ピンポイントバリアパンチ 544/667 30/50 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 2050年代の新統合軍の主力機。 VF-17にピンポイント・バリアやアクティブ・ステルス等、新世代の装備を搭載した機体。 空戦機動性も改善されている。 動力性能はVF-17に劣るとされるが、当時の新統合軍のパイロットのレベルからすると必要にして充分。 『マクロスF』劇中中盤では武装が強化され、バジュラとも互角の戦いをしていた。 しかし、バジュラが進化すると劣勢になり、VF-171EXが開発されることに。 これらの改良に耐えうる基本設計があったという意味で元となったVF-17は優秀だった。 本機はVF-17の後継機ではなくVF-19を補填する機体である。 VF-17の後継としてはVF-22が特殊作戦機として採用されている。 機体テンプレート Ver.1.04